消息源说,苹果正在寻找增强面板玻璃强度的方法,面板尺寸为 10 英寸,因此被迫延迟出货,直到 2010 年第一季度。
富士康旗下光学玻璃加工厂正达光电(G-Tech Optoelectronics)将为平板提供玻璃增强技术,生产光学薄膜的台湾厂商华宏新技(Wah Hong)据说也获得了订单。
分析上游部件厂商的出货计划,推测苹果将于 2010 年 1 月份发布这款平板电脑,大规模发货将在 3 月或 4 月份。
消息源还说,富士康电子(鸿海精工)将成为平板的制造商。
本系列文章是由原 Salesforce 副总裁、风投 Mark Suster 撰写的对创业的一些思考以及建议。下面是该系列的首篇,后面文章将在今后陆续刊载。在文中,作者认为:一个企业家最重要的品质是永不言弃。
文/Mark Suster
作为一个风投我最常被问及的问题之一便是如何能博取我的投资。我曾公开表示 70% 的情况下我的决定取决于你的团队,而团队的好坏则又取决于创始人。我观察过那些上顶级学校、成绩名列前茅并且在所有优秀企业工作过的人。
那么要成为一个成功的企业家到底需要些什么技能呢?在选拔过程中我会注意哪些指标?在拥有了两次创业经历的前提下,对以上问题的答案我有了一个列表。本文会主要讲述列表中的第一项。
1、意志力 —— 顽强的意志力对一个企业家而言可能是最重要的品质。它指的是一个人永不放弃 —— 从不接受「不」这个答案。这个世界充满了质疑者,他们认为很多事都无法完成,而当其他人失败时就跳出来宣布「我早知如此。」瞧瞧谷歌吧。你以为 1999 年真的有人相信两个斯坦福出来的小孩儿能把雅虎、Excite、Ask 和 Lycos 拉下马?哈,想得美。相信我,无论你想做什么大多数风投都会告诉你类似如下的箴言「社交网络格局已定,」「你不会找到合适的运营商的,」或者「谷歌已经涉足了这块领域了。」你想要招募的人会告诉你自己不确定是否应该加入,办公室的房东会要你先交一整年的押金,或者潜在的商务伙伴说他们目前抽不出时间与你合作,「半年之后再来吧。」
如果你已在创业就会知道所有的这些。然而有些创始人就比别人多一点永不言弃的品质。这种品质有时可以达到肆无忌惮的程度。拥有这样比别人「多一点」意志力的人在我看来是十里挑一。如果你不属于这类人群你恐怕自己也心知肚明。你见过那个总是不满现状而想把事情做得比普通人更好的家伙吧。让你离开自己的安乐窝而变得更顽强到底有什么好处呢?那其实是区分谷与糠的关键。
我曾跟一位颇有名气的风投有过一次辩论。主持人问道,「如果一个企业家向风投写了一封电子邮件而未收到回复该怎么办?」这位仁兄答曰,「那么他应向下一位风投写信。现在这位明显不感兴趣。」我没想太多便反驳道,「那简直是我听到给企业家最差劲的建议了。」啊哦。我几乎不敢相信自己竟说出那样的话,不过它实为我心之所想于是便脱口而出。
作为一名企业家如果因为一封未回复的邮件就认输了,那你还有什么希望呢?
对一名企业家而言,如果别人不搭理你的请求,那么你自己应该想办法礼貌而不懈地努力引起他人的注意。你不再为谷歌、甲骨文、Salesforce.com 或 McKinsey 这些别人在意的企业工作。只有当这些品牌被弃于身后之时你才会意识到它是多么的重要。你的顾客不在乎你曾经上过斯坦福、哈佛或麻省理工。你只是你自己而已。事实上如果你曾经上的是佛罗里达州的某个二流大学,在意志力这一栏里你并没有任何劣势。坚持不懈才是关键。
一个简单的例子
当我第二次创业时在硅谷还是个新面孔。过去的 11 年我都在欧洲和日本。我的公司相比之下显得不见经传。我们当时准备为所谓的 Enterprise 2.0(企业 2.0)领域做一个以云计算为本的文件管理公司。天赐良机,一个名叫伊斯梅·加利米(Ismael Ghalimi)的人正筹备研讨大会。此君在软件业高薪厚职,备受尊敬。他亦曾经营博客一枚,专门面向业内公司,传道解惑,指点江山。
这是他第一次召开大会,硅谷风投界的不少重量级人物都会出席。前来参加的还有媒体以及产业中其他公司的几位高管。我让在 Lewis PR 的朋友介绍自己和伊斯梅认识,他好心的邀请我参加他的会议。他把日程安排发给了我,让我在第二天下午的一个分会场演讲。这...
我回信给伊斯梅要求自己在第一天的主会场讲话,和奥姆·马利克(Om Malik)、希尔·以色列(Shel Israel)、谷歌的拉金·西斯(Rajen Sheth)、WebEx 的凯伦·李维特(Karen Leavitt)以及伊斯梅本人同台一道。他回信说那不可能。我又诚恳地回复并重述了自己的请求。伊斯梅,这个世界上最好的人,再次礼貌地回答说不行。我请一个朋友向他写邮件说我是多么好的一个演讲者。此外我又专门给伊斯梅打了电话。我陈述了大量理由试图说明自己是合适的人选。他称会考虑我的请求但也需要我明白名额已经很满了。「我明白您的意思,不过讲话的人里没有来自创业公司的代表。我想我的出现能使发言更加全面。」
我邀请他共进早餐来讨论这件事。我明白他并不想给我这次机会,但那对我自己获得早期声誉实在太重要了。我小心行事,既使自己能探查对方的底线又不过分要求而伤了双方和气。最后他答应了我的提议,而那次会议则成了我为 Koral 创建早期影响力的重要事件之一。后来我与伊斯梅成了十分要好的朋友,可惜自我搬到洛杉矶后竟再未谋面。
熟悉我的人都知道那仅是我生命中再平常不过的一天了。虽然它并不一定轻巧愉快,却是构成我 DNA 的一部分。对此我还真无能为力。事实上它也是我在考察企业家时至关重要的一方面。有的人太随遇而安,余者又太得寸进尺。我希望我能告诉你如何精确地把握其尺度,然而就像我一直认为的那样,它更是一种艺术 —— 知之为知之。
(感谢 Lawrence Li、Rio、-2 以及木遥在本文翻译上的帮助。)
扩展阅读:


原文链接;作者:Andrew Chen
如何才能成为乔布斯?创业者 Andrew Chen 在自己的 blog 上分享了他从设计战略的角度出发,对这个古老问题的思考。更有趣的是,Andrew 的帖子发表后引来了两位前苹果员工的回应,他们也分享了自己对乔布斯所起作用的看法。今天先刊出 Andrew 的原帖。
乔布斯到底为苹果做了什么?
近来,我就苹果那令人难以置信的设计文化,以及如何在一个创业公司中建立这种文化进行了一些讨论。从许多方面来说,要拥有乔布斯那神一般的对产品美学和交互的感觉,并扮演他这样的角色,看起来像是一个不可逾越的天障。
然而,苹果有着数以百计的产品和体验——硬件、软件、人力资源文件、广告等等。乔布斯肯定没有时间顾及每个苹果产品的设计,而且,他还要管理 3.5 万名员工。那么,乔布斯到底做了什么来创造如此令人惊叹的苹果设计文化?
更重要的是,一个创业公司有没有希望创建同样的一种文化?
好吧,下面是我最尽力的猜测。
IDEO 关于渴求度,可行度和价值度的产品理论
- 首先,让我们稍微离题,先介绍一下 IDEO 对新产品开发的看法——这家设计公司那份上百页的「以人为中心的设计」的 PDF 文档 对此有所介绍,但我那在 IDEO 工作、并充满了耐心的女友也向我详细地讲解过。
他们的理论是,所有产品都是三种视角激烈角逐的最终结果:渴求度(Desirability),可行度(Feasibility),以及价值度(Viability)。IDEO 专注在新产品的渴求性上,这意味着他们思考的是如何制造出性感的、有着明确价值主张的产品,并从这一点出发来思考技术目标和商业目标。他们那些财富 500 强客户中的大多数并不是以这种方式工作的,当然,这也是他们要雇用 IDEO 的原因。
下面是他们的「以人为中心的设计」工具箱里面的图示:

按照我所听闻的说法,这几个因素是和企业中的不同功能模块一一对应的:
- 价值度 = 业务重点(市场,财务)
- 可行度 = 工程重点(技术,敏捷流程等)
- 渴望度 = 设计重点(客户,美学等)
对于商业驱动的产品,重点可能在下面任何一项:
- 「火爆的市场」
- 赚钱
- 投资潜力
- 分销
- 指标
我也认为,所谓「企业式」思维(包括 MBA 和商业计划竞赛),根本上都是以这个理念为中心的——最重要的事情始终是关于业务的分析讨论,而不是核心的用户体验本身。财务指标和市场规模成为讨论的核心——我还认为,大多数风险投资家也可以归入此类。
属于这一大「教派」的观点有「基业长青」、「跨越鸿沟」、「客户拓展」、「蓝海战略」,甚至包括「有效市场论」。「六西格玛」和麦肯锡季刊上的所有东西也大可以算进去。
以工程为中心的产品视角:可行度
对于以技术为导向的产品,重点可能在以下方面:
- 编程语言和开发堆栈
- 酷的技术或资源库
- 工程流程(敏捷开发,或其他)
我也会把像敏捷开发这样的工程流程归入此类,因为在考虑如何建造产品的过程中,这也很容易变成第一序位。并非任何团队、任何产品、任何情况都适用敏捷开发,但它仍往往被视作万金油——可真的是这样吗?
属于这一大「教派」的观点有敏捷开发、Scrum(一种敏捷开发模型)、开源等等。我大概也会把像 RoR(一种面向 Web 应用程序开发的框架)那样的「生态系统」归入其中,这种独特的文化有着自己的一套信仰和风俗。「精益软件开发」这样的框架则最终将商业和工程两方面的目标合二为一,例如,「客户拓展加敏捷开发」。
以设计为中心的产品视角:渴求度
对于以设计为重点的产品,重点可能是:
- 环境,文化,和目标
- 客户的目标和产品体验
- 设计美学和交互
这一大「教派」为苹果及其美学和标准所领导。当然还有诸如 IDEO 等人,及其「设计思维」理念。
商业目标和工程目标如何损害产品的渴求度
读到这里,也许你已经把自己归入了上面的某一类。而在一般情况下,你对这三种目的的不同重视程度,就决定了你会建造出什么样的产品体验。
如果从制作出性感、让人无比渴望的产品的视角出发,你会发现在业务或者工程上将遇到许多阻力:
- 「花钱在视觉设计上太奢侈了」
- 「对产品精雕细琢会拖慢整个流程」
- 「实现这个产品的过程太无聊了」
- 「你能不能重新设计这个产品,这样我们可以在一周内冲刺完成?」
- 「目标用户群的确不错,但我们希望产品更强大、能赢得更多受众」
- 「但 Zynga 并没有这样做,复制他们就好了,好吗?」
- 「原型反正也是要丢弃的,干嘛要造这么多?这又贵又慢」
- 「如果你在这个产品中加入 X,它将让我们进入战略市场 Y」
- 以下略。
你如何处理像上面这样的问题呢?
这些问题都提得很好,当然,正确答案意味着你必须在自己的方法中找到一个平衡。但产品的核心体验又会遭受多大代价的损失?
回到乔布斯——他到底做了什么?
长话短说,我的理论是,乔布斯是一位非常罕见的、将重点放在产品渴望度上的 CEO。在与商业目标和技术目标的斗争中,渴望度几乎永远都是胜出的。
因此,他的作用并不是一个设计师,而是首席设计督导(Chief Design Advocate) 。这意味着:
- 他清楚地表明,产品应该是「疯狂地卓越」(insanely great)
- 他雇用了一个顶级的设计团队,并保护他们免受其他目标的影响
- 他舍得花钱,调整工艺流程,一切都为了达成一个让人无比渴望的产品
- 他说服金融分析师、业界专家等人:产品的设计非常重要
也许效果比不上乔布斯,但任何公司都可以将此列为首要目标——可是很少有公司这么做。季度业绩的压力、竞争对手的动向、员工一心成功的渴望……这些都把注意力从杀手级的客户体验上转移开了——这不是好事。
如果上面说的没错,那么我们任何人都可以成为自己团队的乔布斯。从重视设计和渴求度开始,并给它一个能压过工程和商业目标的位置。去学习所需的技能,创立你自己的教派,开始创建伟大的产品体验吧。
听起来就是那么容易!
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工具癖系列之 Doskey
@阿龙 多谢更正。另,那个年代,刚刚接触到RAD确实让人欣喜。毕竟之前没见过这种开发模式。而且Del
工具癖系列之 Doskey
@Chakane048 呃。。谁挖的?
工具癖系列之 Doskey
= =MF的帖子被挖坟了
工具癖系列之 Doskey
呵呵。我是本文作者。看了楼上几位的评论,我也有些话想说。 破解是通俗的叫法。各位说的破解,包括:脱壳
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两个小错误: 1、世界上没有5.13i汉字系统,那个叫2.13系列,不止有i,还有h等,而且并不完全
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